您现在的位置是:浪焰新媒 > 热点
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
浪焰新媒2025-12-29 04:28:35【热点】9人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(44)
下一篇: 劳动第一 争创先锋
热门文章
站长推荐
友情链接
- 交通银行、工商银行、浦发银行被罚
- 52家年内涨幅超30% 这些宁波“A牛”你拿住了吗?
- 《真心英雄》完整歌词
- 广东跑步援藏线上赛开启,跑得越多,兑换公益金越多!
- 垃圾分类与我们的生活
- 杭州市余杭区智慧环卫监管平台正式投入运行
- Nguyễn Hoàng Phương Linh trượt top 5 Miss Cosmo
- 小升初名词解释:衔接班
- 小升初名词解释:电脑派位
- 民航中转服务能力发布系统正式启用
- 7亿美元独播F1,苹果“整顿”体育版权市场
- 17万藏进垃圾桶被扔现金还是存银行好
- 用纸折垃圾桶手工怎么折,学手工制作折纸垃圾桶
- What is Tiqets and How to Make the Most of It • Regiondo
- 炉石传说龟龟贼卡组怎么构筑 炉石传说龟龟贼卡组代码推荐一览
- Công an Cao Bằng thông báo danh sách phương tiện bị phạt nguội giữa tháng 12
- 原神芭芭拉肉身解咒在哪里看
- 何时破蛋?姆巴佩迎27岁生日 仍0欧冠0金球0世界足球先生
- 中国电信回应:家里网速不对劲可能是这些原因造成的
- 人在崩坏三,当她们的英雄







